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18
Jul
@tomasferrandiz

En los últimos días hemos ido viendo como algunos importantes medios de comunicación empiezan a plantearse el verdadero papel de Second Life en el mundo empresarial y publicitario. Parece que la burbuja comienza a deshincharse. El Times, el Ciberpaís, los Angeles Times o Techcruch se han hecho eco de ello. Las empresas empiezan a saltar del barco porque las oportunidades de negocio son pocas y muy difíciles. En los Ángeles Times leemos que compañías como Best Buy, Sun Microsystems o Dell tienen sus espacios virtuales abandonados, vacíos, desiertos; lugares en donde la clásica brisa de Second Life se escucha con más intensidad. Aunque Second Life ha rebasado ya las 8 millones de subscripciones, los internautas que se conectan al mismo tiempo nunca pasan de los 40.000. Y como dice el Ciberpaís, mientras unos se van, otros lo acaban de descubrir y entran en Second Life pensando que quizás puede ser la gallina de los huevos de oro. Y es que no se trata de si Second Life es o no es el futuro de los mundos virtuales, se trata de sentarse con calma y hacer un análisis del excesivo "bum" que se le ha dado en los útlimos meses. En realidad, tantas buenas noticias y tantas expectativas sobre algo tan indefinido y tan embrionario como es este mundo virtual, olía a chamusquina. Desde luego los verdaderos beneficiados han sido los tipos de Linden Labs, que muy posiblemente sí que han sabido hacer negocio en Second Life. Mejor dicho, con Second Life. Quizás este mundo virtual marca el inicio de lo que en el futuro serán los mundos virtuales de verdad, pero de momento parece que "mucho ruido y pocas nueces". Esperamos que pronto se estabilice y se le encuentre su verdadero lugar creándose con ello nuevas y verdaderas oportunidades tanto para usuarios como para empresas y marcas.

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