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12
Nov
@tomasferrandiz

Hace dos días salió al mercado el videojuego Call of Duty: Modern Warfare 2. En sólo 24 horas consiguió llegar a la histórica cifra de 500 millones de dólares en ventas, recuperando con creces toda la inversión que se empleó en su desarrollo y convirtiéndose así en el videojuego más vendido de la historia. Ni las mejores producciones de Hollywood, en sus mejores sueños, se imaginarían jamás conseguir, ni de lejos, una cifra similar a sólo un día de su estreno. Modern Warfare 2, al igual que lo hiciera Halo 3 en su momento, da un golpe sobre la mesa rotundo, con contundencia, tapando bocas, convirtiéndose en la demostración final de lo que está pasando con el mundo de los videojuegos y lo que éste representa actualmente. No sólo es un mercado en alza sino que, en países como España, ya en el año 2007, se situó por encima de la industria del cine y de la música juntos.

Lo más sorprendente de todo es que todavía quedan ciegos; gente que no lo ve así, o que no lo quiere ver. Para empezar, mientras en España la ministra, los gobiernos autonómicos, las televisiones y en general todo Dios sigue dando subvenciones a películas que ni siquiera se estrenan, la industria del videojuego español, próspera en sus inicios, las está pasando putas. Existe mucha creatividad de las empresas que se dedican pero poca confianza por parte de las instituciones y de los inversores privados. Mientras en otros países lo tienen claro, y la confianza en la industria es total y absoluta, parece que aquí, aún viendo las cifras, sigue sin importar una mierda. Sólo unos pocos Españoles valientes sobreviven creando juegos que demuestran que en nuestro país creatividad e ingenio no faltan en un mercado como éste.

Para que os hagáis una idea de las cantidades ingentes que mueve la industria, campañas publicitarias como la que en su momento se hizo para el lanzamiento de Halo 3, se han visto muy pocas veces: se crearon numerosos spots de televisión, falsos documentales promocionales, internet, exposiciones itinerantes e incluso se creó toda una serie de cortometrajes basados en el juego, que por su aspecto y produccion no parecen en absoluto baratos. Hace unos días se estrenó también otro cortometraje de promo basado en el nuevo juego Assassins Creed (que teneis bajo estas líneas) y que demuestra de nuevo el poderío de la industria. Sin duda, se trata de campañas pubicitarias que llegan a superar las campañas de promocion de las más grandes producciones Holiwoodienses, y de muchas de las grandes marcas actuales.

No hace mucho tiempo volvía a escuchar el comentario de alguien (evitaré decir nombres) que después de una presentación dijo: "es un mercado residual que sólo interesa a unos pocos". Algo que resume muy bien lo que creo que es una mentalidad general: todavía sigue existiendo en la mente de mucha gente el estereotipo de los quinceañeros con granos jugando a los videojuegos en la penumbra de sus habitaciones. Por eso la gran mayoría de marcas no hacen nada.

Hasta que no abran los ojos, seguirán mirando este mercado con indiferencia y pensando, como siempre, que la mejor estrategia, sea cual sea tu target, es estar en la tele. Y punto.

7 COMENTARIOS

01
Pep
12/11/2009 - 15:29 h

Sí, la situación de los videojuegos como industria del ocio en este país está mal, pero no es la peor pues en países como Australia y Alemania, entre otros, se censuran partes o incluso videojuegos enteros por su alto contenido de violencia, volviendo así a una de las prácticas más comunes a principios/mediados del siglo XX, la censura. En Venezuela por ejemplo el señor Chavez acaba de prohibir en su totalidad los juegos violentos alegando que estos son la principal causa de la violencia en las calles de las ciudades de este país, una forma muy injusta de obviar problemas más importantes que hacen que cada vez haya más violencia entre los ciudadanos del país sudamericano, por ejemplo la inmensa diferencia entre clases sociales, sin existir apenas la clase media. Un saludo.

02
Fer
12/11/2009 - 17:10 h

Frase lapidaria de un proveedor de acceso a internet: "ONO no da soporte para videojuegos online" O_o (Esto es como respuesta a que el router de ONO se reinicia cuando le sale del chip cada vez que juego a XBOX Live) Pero señores subnormales, entonces para que coño quiero yo 50Mb??? Para leer el Marca... Panda de memos!

03
Beto MX
12/11/2009 - 22:14 h

y sí, esa situación retrógrada es frustrante. Justo ayer leía en Ad latina que Londres acaba de ser nombrada la ciudad más creativa (publicitariamente hablando) del mundo y ahora con este post, hago la relación que justamente sobre esa ciudad "la más creativa" hace mucho en todas las publicaciones de advertising, cuando menos la más prestigiosa, la noticia más escandalosa fue que en Londres, la en publicidad INVERSIÓN DIGITAL Y NO TRADICIONAL había superado por fin, a la publicidad en TV. El hecho que ambos fenómenos sucedan en la misma ciudad y que uno sea consecuencia del otro, no debiera de sorprender a nadie, el hecho de que anunciantes y publicistas no se den cuenta y sigan recayendo en los mismos paradigmas retrógradas, sí que lo es.

04
Marcus Hurst - http://www.yorokobu.es
13/11/2009 - 10:18 h

Amen! Totalmente de acuerdo...

05
Zumbie
13/11/2009 - 10:36 h

Yo no creo que los videojuegos estén muy vapuleados. Quiero decir, wow, metal gear, CoD, GTA, Bioware y sus historias, etc... Son claros ejemplos de trabajos bien hechos con presupuestos y resultados devastadores. El único mal de esta industria es que, como en el cine, es más fácil malgastar una licencia cualquiera que hacer una obra maestra y así andamos. Lo de promocionar el desarrollo de juegos en nuestro país y formar el talento actual creo que nos encontraríamos con el mismo problema que en el cine, sería muy difícil poder hacer un juego de 9 - 10 sin que alguien vaya a la bancarrota total si algo sale mal, ¿y que millonetis va a arriesgarse por un comecocos? triste pero real, comecocos sigue siendo sinónimo de videojuego (y quién lo usa no suele conocer pacman). De todas formas creo que mientras no le cambiemos el nombre no llegará a un estatus superior, "juego" es un estigma demasiado grande, película interactiva o algo así sería mejor. De todas formas todo va a su ritmo. Que yo recuerde nunca vi a mi abuela ver la tele, no era para ella, y los juegos no son para los ministros, esperemos a que los futuros ministros que ahora tienen 20, son solteros/as workaholics y se relajan a base de headshots, lleguen a moncloa a ver si se lo curran. No olvidemos que los ejemplos expuestos son de un país con censura y que tiene cosas como ésta: http://www.mavav.org/ sorry por la chapa!

06
Alejandro Cebrián - http://www.alejandrocebrian.com
13/11/2009 - 12:20 h

Hace cosa de un año y medio propuse en mi agencia que, en colaboración con Activisión, sacaramos un videojuego en plan Guitar Hero, pero para DJs. La finalidad era promocionar un concurso para Djs amaters que promociona una marca de cervezas. Me miraron con cara de loco. Al cabo de unos seis meses, Activisión anunció que estaban en pleno proceso de producción de DJ HERO y hace sólo unos días salió a la venta. ¡Qué lástima! ¡Cuántas oportnidades se pierden! Hacer algo con videojuegos es difícil, pero ejemplos como el de Crispin Porter con Burger King demuestran que es posible. Ah, y por supuesto... Larga vida a Call of Duty!!

07
Diseño de jardines - http://www.hispaniaverde.com
14/11/2009 - 10:01 h

Ni una coma más que añadir. Totalmente de acuerdo.

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