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07
Abr
@tomasferrandiz

Si alguna vez habéis jugado a un videojuego de conducción, sabréis que una de las vistas típicas es la de tercera persona. Normalmente la cámara se sitúa sobre el coche, dándonos una visión general tanto del vehículo como de la carretera. Pero esa no es la visión que normalmente tenemos cuando conducimos de verdad.  Así que ¿qué sucedería si de repente nos viésemos en la obligación de conducir un coche real pero con la perspectiva habitual de un videojuego? Para demostrar que las aptitudes que puedes tener a la hora de conducir un coche virtual no son aplicables a la vida real, los locos de Rooster Teeth han realizado un video que no tiene desperdicio.

Colocando una Canon 5D sobre un vehículo consiguen la vista en tercera persona. El conductor tiene todos los cristales del coche tapados y un monitor sobre el volante en el que puede ver el vhículo y la carretera desde fuera, como si se tratara de un videojuego. El resto lo tenéis que ver.

9 COMENTARIOS

01
Antonio
07/04/2010 - 15:15 h

Muy interesante el artículo, ahora que pongan de conductor a una persona que quiera conducir bien, sin atropellar o salirse de la carretera... realmente me parece que no debe haber mucha diferencia.

02
hediondo
07/04/2010 - 16:07 h

la camara es una mierda, esta muy baja, y el que conduce no ha jugado a un videojuego en su vida.

03
yoyo
07/04/2010 - 16:17 h

Hay una gran diferencia. En los videojuegos la cámara de tercera persona no se mueve junto con el vehículo. Justamente porque es tercera pesona. La cámara va siguiendo el camino y se mueve poco en respuesta a los movimientos del vehículo. De esa forma permite tener una visión constante del camino independiente del movimiento del coche. Por eso la conducción es mucho más fácil. Si anclas los mivmientos de la cámara a los del coche ese efecto se pierde.

04
Reignerok
07/04/2010 - 16:48 h

@1 Sí hay diferencia. Yo, antes de sacarme el carnet, siempre jugaba en tercera persona porque veía más. Ahora que lo tengo, no puedo jugar en tercera persona, porque me hago un lío.

05
Bibliotecario
07/04/2010 - 19:55 h

Creo que es la unión de varios factores: Cuando intentas conducir en primera persona en un videojuego tienes el problema de que no percibes el entorno perfectamente, porque la pantalla es plana y limitada, mientras que tu puedes ver un campo de mas de 180º de ancho en la vida real. Al jugar en 3º persona, con una cámara que como se dice no se mueve con el coche, ligeramente mas alta y alejada, ves mas el entorno, eso es útil en juegos donde la conducción es arcade o tienes que hacer el indio, como el Grand Theft Auto. En cambio, cuando juegas a cosas de simulación como LFS, GTR etc se obtienen mejores resultados con la cámara en primera persona, te sitúa mejor en la carretera y eres mas consciente de los movimientos del vehículo. Y hacerlo en la vida real.. pues como los coches no se conducen de forma arcade, las reacciones son lentas, y necesitas ver todo... mejor usar los ojos, y ver como dios manda. :P

06
Angelico
07/04/2010 - 20:21 h

Totalmente de acuerdo con Reignerok. La primera vez que usé un simulador ya llevaba más de quince años conduciendo (no seguidos, paraba para comer, dormir y esas cosas), y me fue imposible controlar el coche en tercera persona. He probado un montón, toda la serie de Colin McRae/Dirt desde la 2, Euro Truck Simultor, Test Drive Unlimited, TOCA Race 2 y 3 Pro Rally y algunos más en PC, todos los WRC de la PS2, Enthusia, Gran Turismo 3 y 4, Richard Burns Rally, varias versiones del F1... vamos que no les eché un vistazo y lo dejé, por adelantarme a la posible crítica de hediondo, he echado muchas horas. Prácticamente no juego a otra cosa. Me resulta bastante fastidioso que todos los juegos se empeñen en ofrecer ese enfoque por defecto y me cuesta creer que alguien se aclare, aunque me consta que es así.

07
Tomás Ferrándiz
07/04/2010 - 21:45 h

Bibliotecario, hablando del entorno en 180, hace unos días pasé por la tienda Sony Style que hay en Barcelona. Tenían de prueba uno de sus nuevos televisores 3D y habían puesto una demo de un juego de carreras. La vista era en primera persona, desde el interior del coche. AL ponerme las gafas tuve un subidón. Yo soy bastante malo con este tipo de juego debido, creo, a las razones que das sobre la imposibilidad de percibir el entorno. Puedo asegurarte que la sensación que tuve fue de inmersión total. Lo que me dio que pensar. Posiblemente esos problemas de entorno a los que haces referencia se acaben cuando empiecen a correr los primeros juegos en 3D en las nuevas teles. Si vives en Barna, pásate por la tienda y que te pongan la demo. Vale la pena. Saludos a todos desde el chiringuito y gracias por comentar!

08
08/04/2010 - 18:09 h

Muy bueno. Esta misma idea la llevó a cabo Marc Owens, un artista británico, en su proyecto 'Avatar Machine'. http://vimeo.com/2292921

09
Antonio
11/04/2010 - 08:13 h

Yo les hubiera atizado más....

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